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6.9.2010 16:40
Svaba:
Hey all...just wanna tell you that i uploaded another one fail n win video...go check it out if u want :) http://www.youtube.c om/watch?v=7uNg4XV8n uk
6.9.2010 12:02
cnccWookie/Ruby:
Ich meinte auch alle die gespielt haben.Da sowieso so viel neue Leute den Server entdeckt haben,ist es zu 95% unmöglich neue Karten zu voten.Die Leute sind nicht im stande sich zu verständigen und so nach 20 minuten nervts dann auch mit den voten(weil sich imme ein paar streuben) MFG)Wenn man die Karten irgendwie so einbinden könnte wie die normalen,wäre es wohl ein wenig einfacher.Wenn man Pause drückt und dann nen Vote startet ist Ad On immer leer.Kann man das irgendwie ändern??? MFG
5.9.2010 21:56
3v1L:
alle kann garnicht sein, denn 100% sind 22 slots +2 reserve (die 2 zählen nicht, da immer frei). bei 51% sind das 11,22 slots, gerundet wird immer auf, also 12. laut den logs war es gestern so: L 09/04/2010 - 21:48:41: Vote succeeded with 62% of the vote (13 votes) L 09/04/2010 - 22:01:25: Vote succeeded with 64% of the vote (7 votes). passt also grob. ich sehe keinen handlungsbedarf.
5.9.2010 13:28
cnccWookie/Ruby:
Hat gestern aber nicht funktioniert.Wir mussten tatsächlich alle stimmen haben.
5.9.2010 12:37
arschgesicht:
naja alle müssen auch nicht voten, z.b. bei 10vs10 +1 oder 2 specs braucht man 14 votes obwohls 12 sein müssten. also die Hälfte (11) + 1.
4.9.2010 21:56
cnccWookie/Ruby:
Das mit den Mapvote mit 51% funktioniert leider nicht.Wir habens ohne ende ausprobiert aber es geht nicht .Es müssen alle voten sonst gehts net.Ich hoffe das kann gefixt werden. MFG
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Mittwoch 13. 06. 2007
Allgemein
Source Engine & SDK Update
von DaNeTHiN

Vor kurzem hat VALVe ein neues Update für die Source Engine veröffentlicht, welches einige Engine Bugs behebt und einen neuen "Pure Mode" für die Source Server mitbringt.

Bei dem Update handelt es sich um die finale Version der "srcds0407" Beta, die unter anderem den neuen "Pure Mode" enthält, welcher dafür sorgt das alle Spieler auf einem Server die gleichen Daten haben / nutzen.
Ist der "Pure Mode" (sv_pure) auf 1 gestellt, werden nur die Inhalte (Models, Texturen und Co.) zugelassen, die explizit auf Serverseite in eine "Whitelist" (pure_server_whitelist.txt) eingetragen wurden. Wurde "Pure Mode" 2 gewählt, sind nur die Inhalte zulässig, die via Steam heruntergeladen wurden, also nur die Original Spieledateien.
Versucht ein Spieler auf einen "Pure Mode" 1 oder 2 Server zu "connecten" und benutzt Daten, die nicht denen entsprechen die auf Serverseite festgelegt wurden, bzw. nutzt Daten die nicht den via Steam heruntergeladenen entsprechen, so wird der Spieler vom Server automatisch "gekickt".

-----

Das gestern erschienene Update für das Source SDK behebt einige Bugs die in VALVes Bugzilla eingetragen wurden. Ausserdem bringt es einige neue Tools, so wie neue Sourcecodes für verschiedene Tools und Spielbestandteile mit.

Für die genauen Changelogs bitte auf [ganzen Artikel lesen] klicken.
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Mittwoch 06. 06. 2007
Allgemein
Neues Steam-Update
von DaNeTHiN

Gestern wurde noch ein neues Update für den Steam-Client veröffentlicht.
Er enthält folgende Updates:

* Unterstützung für das Red Orchestra Update
* Neue Ausgabe der Hardware-Umfrage (Unterstützung für neue Windows-Versionen, Grafikkarten...)
* Ein Fehler wurde bereinigt, welcher verursachte, dass immer "Checking for Updates..." angezeigt wurde.
* Verknüpfungen und Links unter Windows Vista wurden gefixt.

Und die Besitzer einer ATI-Radeon Grafikkarte bekommen Half-Life 2: Deathmatch und Half-Life 2: Lost Coast gratis.

Quelle: http://www.counter-strike.de
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Montag 28. 05. 2007
Allgemein
Neuer Codec für bessere Qualität im Voice Chat
von DaNeTHiN

Die In-Game Kommunikation in CS: Source wurde zum einen verbessert und zum anderen erweitert.
1 Kommentar


Mittwoch 23. 05. 2007
Allgemein
Treiberupdates / Werbeunterstützung
von DaNeTHiN

In einem Interview mit GamesIndustry.biz hat Gabe Newell (Managing Director von Valve) angekündigt, dass ATI zukünftig seine Grafiktreiber (Catalyst) auch via Steam vertreibt. Dadurch sollen Fehler, die durch veraltete Treiber entstehen von vornherein vermieden werden.
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Donnerstag 26. 04. 2007
Allgemein
Server wieder on
von McCormick

Ich weiss zwar net genau wann, aber seit letzter Nacht oder heute Morgen sind unsere Server wieder on...

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